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title: 合成CPU多方块结构(合成存储器、并行处理单元、合成监控器、合成单元)
icon: 1k_crafting_storage
position: 210
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# 合成CPU
合成CPU管理合成请求与合成任务。它们会在执行多步骤合成任务时将中间产物存于自身,并影响合成任务的大小上限,某种程度上也会影响这些任务的完成速度。详细信息见[自动合成](../ae2-mechanics/autocrafting.md)。
右击合成CPU会打开合成状态UI,可在此检查CPU正在处理的合成任务进度。
## 设置
* 合成CPU可设置为仅接受玩家请求,仅接受自动化系统请求(如装有的),或两者均接受。
## 建造
合成CPU是多方块结构,且必须为没有空隙的实心长方形棱柱。它们由若干组件组成。
每个CPU必须包含至少1个合成存储器(可用的最小CPU实际上就是单个1k合成存储器)。
# 合成单元
(可选)合成单元仅用于填充CPU内空隙,以保证CPU的形状是实心长方形棱柱。没有其他组件时可用此填补。它们也是其他组件的合成材料。
# 合成存储器
(必需)合成存储器支持所有标准元件大小(1k、4k、16k、64k、256k)。它们会将与合成相关的材料和中间材料存于自身,因此处理所需材料更多的合成任务需要更大的或更多个合成存储器。
# 并行处理单元
(可选)并行处理单元通过提升CPU运转速度让系统从更为频繁地发送材料批次,以使系统跟上处理速度较快的机器。例如,被包围的样板供应器送出材料的速度快于单个装配室的加工速度时,其会将材料批次在各装配室间分配。
某些复杂配方可能包含多个可并行进行的步骤,比如制造书架时并行制造木板和书。在合成状态UI(右击CPU或右击[终端](terminals.md)的锤子图标)中,这些步骤都显示为“计划合成”。每个并行处理单元都可额外使一个上述步骤并行进行(也即显示为“正在合成”)。不过,这点通常不那么重要,因为加入大量并行处理单元的原因通常是为提升发送速度,而非增加加工配方的并行数量。
# 合成监控器
(可选)合成监控器会显示CPU当前正在处理的任务。其屏幕可用染色。